Votre personnage & les peuples de Tara - part. 1/2
Rapide survol des peuples auxquels pourront appartenir les personnages :
- Le peuple Husk
La banquise qui recouvre le nord de Tara est appelée le Frostland.
Les terribles chasseurs du Frostland se disent les enfants du Dragon-Baleine, la déesse qui dans leur culture personnalise la nature et ses forces mystérieuses. Pisteurs hors pair, dresseurs d’ours, maîtres de la glace, ils vivent dans l’environnement où les éléments sont le plus hostiles. Et s’il y a peu de “monstres” sur la banquise, la neige, les vents et le froid sont aussi mortels que les griffes des animaux dégénérés qui menacent les autres peuples…
Archétype : l’illustration montre un Husk typique du clan de l’Ours.

- Le peuple Æsir
La région montagneuse du Nordhelm est constitué du nord du pays qui n’est pas recouvert par la banquise, ainsi que l’ouest.
La plupart des cités du Nordhelm furent détruites pendant la guerre de Tara. Dans les montagnes, au fond des dernières mines qui ne se sont pas effondrées, la terre offre encore son précieux minerai pour forger armes et outils. Quelques forteresses ont protégé des reliquats de civilisation où se regroupent la plupart des artisans. Loin des murailles de pierre, les terribles guerriers loups protègent farouchement leur village…
Archétype : l’illustration montre un gardien d’une cité forge, dont l’équipement de haute qualité témoigne du savoir-faire des forgerons. Les guerriers loups qui vivent dans les villages ne s’embarrassent pas d’autant de fioritures.

- Le peuple Druwid
Les cités du nord et de l’est sont tombées en ruines, mais les forêts de Tara restent immaculées, farouchement protégées de la corruption par le peuple Druwid. Derrière leur masque étrange qui les fait ressembler à des corbeaux, des cerfs ou des sangliers, les guerriers de la Chasse Sauvage veillent inlassablement.
Déjà à l’époque de l’Empire, leurs ancêtres furent implacables. Les légions impériales qui défendirent les forêts de Tara pendant la guerre furent probablement les plus puissantes. Car si le reste du continent fut ravagé, si même la capitale de l’Empire fut submergée, les arbres millénaires des forêts de Tara se dressent toujours au centre du continent. Remontant à des âges immémoriaux et glorieux, leur tronc majestueux épargné par les cicatrices de la guerre témoigne de la valeur du peuple Druwid.
Archétype : l’illustration montre un Druwid typique, gardien de la forêt. On dit que leurs chefs n’ont pas besoin d’armes de métal pour canaliser leur énergie primale, ce qui en fait un peuple redouté et assure la paix aux forêts de Tara.

À suivre…
La suite de l’article présentera les peuples les plus “civilisés” du jeu : le peuple Valak et le mystérieux peuple Atlar, ainsi que l’Ordre des Cheavliers du Dragon, le dernier vestige des Légions impériales qui regroupe des Maîtres d’Armes expérimentés pour protéger les cités de l’est et de l’ouest…

[...] Les peuples de Tara, première partie [...]