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NEWS : développement de Mind Dagger, le jeu de rôle Sword, Sorcery & Manga, sur fond de riff Heavy Metal (parution fin 2010).
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Votre personnage

Mind_Dagger-forge

La Saga des Maîtres d’Armes

Le jeu de rôle Mind Dagger vous propose d’incarner un personnage du monde de Tara, un univers sombre et épique, un monde où les légendes prennent corps, entre Antiquité et Moyen Âge fantastique.

Les Légions des Seigneurs du Métal avaient unifié les peuples de Tara en un Empire glorieux. Au sommet des tours de cristal des gigantesques cités impériales, les Archimages pratiquaient une puissante magie, puisant leur énergie au cœur même du monde de Tara, dans les forces primales qui avaient apporté la vie sur ce continent.

Mais l’unité et la splendeur de l’Empire ne durèrent qu’un temps. Une guerre fratricide fit s’effondrer la civilisation, balayant les prodiges accomplis jusqu’alors. Les peuples de Tara se trouvèrent à nouveau isolés, chacun tentant de survire dans un environnement hostile, harcelé par des créatures corrompues résultant de la magie destructrice déployée pendant la guerre.

Les générations passèrent, et les survivants formèrent de nouveaux clans, transmettant à leurs enfants le peu de savoir qu’ils étaient parvenus à sauver. Ainsi, certains redécouvrirent l’usage des forces primales de Tara et les secrets pour canaliser cette énergie à travers des runes, des cristaux ou des alliages métalliques afin d’en décupler le pouvoir. Un pouvoir qui n’était que l’ombre de celui des Légions impériales et des Archimages, mais qui en ces temps sombres représentait un trésor, l’unique chance de survie.

Ils devinrent les protecteurs de leur clan, de leur peuple ; des guerriers capables de combattre les prédateurs corrompus qui ravageaient les villages ; capables d’accomplir des exploits légendaires. Tels sont encore aujourd’hui les Maîtres d’Armes.

Mind Dagger vous invite à prendre part à leur saga…


Musique conseillée : “We have faced our enemies a thousand times or even more, still they cannot make us kneel, one thousand years of constant war.” Amon Amarth, Guardians Of Asgaard (Twilight Of The Thunder God)


Les personnages

Mind Dagger est un jeu centré sur les humains. Les humains sont la seule “race” de Tara, il n’y a donc ni elfes, ni nains, ni autres humanoïdes intelligents… du moins, aucun qui puisse être interprété par les joueurs. Les autres créatures de Tara sont soit des animaux, soit des monstres corrompus.

Vous aurez cependant le choix entre plusieurs peuples humains :

  • Au nord, sur la banquise, vivent les Husks, le peuple des glaces.
  • À l’ouest, les Æsir, le peuple des montagnes et des cités forge.
  • Au centre, les immenses forêts de Tara sont protégées par les Druwids.
  • À l’est, les Valaks, le peuple des plaines et des dernières cités impériales.

Tous sont les descendants de l’Empire, ils partagent donc une base culturelle commune, comme des similitudes dans les croyances ou un même alphabet runique. Mais chaque peuple a aussi ses spécificités, résultat de générations passées à adapter cet héritage cultuel à un milieu particulier afin de survivre. Si les Druwids, qui vivent dans les forêts du centre de Tara, et les Husks, qui arpentent la banquise du nord, peuvent par exemple communiquer dans une langue proche, ils n’utilisent pas les mêmes éléments pour canaliser leur énergie, et ils n’ont pas la même façon de vivre au quotidien.

Lors de la création de votre personnage, vous choisirez donc son peuple, qui déterminera une partie de son background, de ses compétences et de ses techniques de combat. Les personnages ne seront pas pour autant prisonniers d’une “classe” ou d’un “clan”, ils pourront ensuite évoluer selon leurs rencontres au fil des aventures. Mais au départ, ils seront fortement influencés par la culture de leur peuple, car à l’époque des personnages, les échanges entre les différentes contrées viennent à peine de reprendre, et de nombreuses régions sont encore isolées.


Musique conseillée : “Lives of great men all remind us, we may make our lives sublime, and departing leave behind us footprints in the sands of time.” Hawkwind, Assault & Battery Part I (Warrior On The Edge Of Time)


À suivre… juste avant les fêtes ^_^

En tout début de semaine prochaine, la suite de l’article présentera un à un les peuples du jeu.

Mais d’ici là, en bonus avant Noël, une illustration de Chevalier du Dragon à l’entraînement :

Mind_Dagger-Valak

L’Ordre des Chevaliers du Dragon est le dernier vestige visible des Légions impériales. Il regroupe des Maîtres d’Armes expérimentés afin de protéger les cités de l’est et de l’ouest… et probablement quelques secrets moins avouables ^_^

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