Exemple de jet de compétence
Les jets de compétences permettent de résoudre la plupart des actions tentées par un personnage au cours d’une partie. Le système de Mind Dagger est donc rapide, afin que les jets de dés ne cassent pas le rythme des actions.
Le profil d’un personnage est esquissé par des “caractéristiques”, qui définissent ses prédispositions dans un domaine particulier ; par exemple Nature indique son aisance à évoluer et à se débrouiller dans un milieu rural ou sauvage. Les “compétences” précisent ensuite ses connaissances et ses aptitudes ; Équitation complète ainsi Nature lorsqu’un personnage monte à cheval.
Ragnar est à l’aise dans la nature (+1) et c’est un bon cavalier (+3). Son modificateur d’équitation est de +4. Ce bonus ne varie pas en cours de partie, on le note donc sur la feuille de personnage et l’on résout l’action en l’additionnant au jet de 2d6.

En fonction de l’environnement dans lequel se déroule l’action, un personnage peut recevoir un bonus supplémentaire.
Ainsi, Ragnar est un montagnard qui connaît les pentes traitresses et les chemins praticables. Il reçoit donc un bonus de +1 si le jet d’Équitation se fait en montagne, pour un total de +5.
Avec 2 et 5 sur le jet de dés, le total est de 12. Il atteint et dépasse 10, c’est une réussite.
Remarque : l’illustration est tirée de la feuille de personnage utilisée lors des parties de démo aux Chimériades 2009, elle présente le système de jeu, mais ne montre pas le design final de la feuille.

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