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NEWS : développement de Mind Dagger, le jeu de rôle Sword, Sorcery & Manga, sur fond de riff Heavy Metal (parution fin 2010).
septembre 2010
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preview carte de Tara

Un croquis de la carte de Tara pour voir à peu près à quoi ressemble le monde du jeu :
(cliquez pour agrandir l’image)
Géographie approximative bien entendu (il n’y a pas de satellites ^^) et une grande partie du territoire reste sauvage et inexplorée…
Les principales régions sont :
- À l’extrême nord, la banquise du Frostland, dont [...]

ambiance - Berserks (guerriers Æsir)

La veille, Ulfar le Roux, fils de Valgard Sombre-œil, avait délayé dans sa bière la poudre sacrée obtenue à partir des trois sangs de la fureur : celui du sanglier, celui de l’ours et celui du loup. Il avait ensuite passé une partie de la nuit à fixer la lame de sa hache. À la [...]

La grande cité de Vanadis

L’urbanisation est beaucoup moins développée dans Mind Dagger que dans la plupart des autres jeux de Fantasy. La Guerre de Tara a détruit la majorité des routes et a ravagé la plupart des cités. Il ne reste aujourd’hui que des ruines là où jadis s’élevaient des tours et des murailles impressionnantes.
Les Valaks qui habitent les dernières [...]

Vision du monde

Sur Tara, le monde est vu selon cinq composantes majeures qui regroupent les centres d’intérêt et le fonctionnement du clan :

l’individu (”moi”)
tous les membres du clan et les alliés (”nous”)
ceux qui ne font pas partie du clan et qui représentent un danger potentiel (”eux”)
le territoire où vit le clan et où vivront les enfants, et [...]

L’énergie primale - part. 1

En attendant un prochain article sur le sujet, voici un rappel de la source de la “magie” dans le monde de Mind Dagger ; magie entre guillemets, car il s’agit d’une énergie primale proche du chamanisme, et non d’une source occulte ou divine.

Le masque des guerriers

Vous aurez sûrement remarqué un point commun entre presque tous les personnages présentés : quel que soit son peuple, il porte un masque. Et comme Mind Dagger ne se passe pas à Venise, il y a une autre raison ^_^
Au temps des légions impériales, les unités d’élite de l’armée portaient des masques typiques de leur [...]

Origine du casque du peuple Atlar - part. 2

Après les croquis, voici une version avancée de la créature.

Origine du casque du peuple Atlar - part. 1

Le puissant territoire du Svart Reiken fut ravagé à la fin de la Guerre de Tara. Pour survivre, le peuple Atlar se réfugia dans le sous-sol, s’adaptant à ce nouveau milieu partagé entre les ténèbres où chassent des insectes géants, et des grottes gigantesques baignées par la lumière froide de champignons bioluminescents… Les traqueurs Atlar sont [...]

Mind Dagger en quelques phrases

En attentant le site internet plus structuré, le blog est un bouillonnant carnet de notes avec des infos en vrac. Voici donc en quelques phrases le thème du jeu.
Des générations après la chute de l’Empire de Tara, les survivants qui ont hérité de puissantes techniques de combat sont appelés les Maîtres d’Armes. Certains prennent en [...]

Votre personnage & les peuples de Tara - part. 2/2

Rappel des deux articles précédents

Les personnages du jeu
Les peuples de Tara, première partie

Le peuple Valak
À l’Est, au temps de l’Empire, de splendides cités se dressaient dans les vastes plaines du Drakenheim. Il en reste encore quelques unes, comme la grandiose cité de Vanadis, une plaque tournante du commerce, des arts et du savoir, et un [...]